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REGLES OFFICIELLES DU HOZKEY



FEDERATION ZOLLERNOISE DE HOZKEY

Sport typiquement zollernois, le Hozkey offre à tous la possibilité de se divertir, se défouler, se réjouir d'un spectacle traditionnellement prisé. Si son origine est encore inconnue, chacun reconnaîtra le style zollernois : conquérant mais pas destructeur, courageux mais pas pernicieux.
Le Hozkey est plus violent que le hockey classique car la mise en échec de l'adversaire est plus libre. Contrairement aux règles traditionnelles, la crosse peut servir à tout. Il est, par exemple, possible de charger dans le dos et de faire trébucher ses adversaires. Cependant, il est interdit de frapper la tête avec la crosse.

CHAPITRE I – GENERALITES

Article 1er

Le championnat professionnel Zollernois de Hozkey, organisé par la FZH (Fédération Zollernoise de Hozkey) se déroule sur 18 semaines, du ... au ... , à raison d'une rencontre par semaine et par équipe.

Article 2

Les équipes se confrontent 2 fois dans la saison, une fois à domicile et une autre à l'extérieur.

Article 3

Chaque équipe remporte 4 points par victoire, 2 points par match nul et 1 point par défaite.

Article 4

Le vainqueur final est l'équipe qui a accumulé le plus de points à la fin de la saison.

En cas d'égalité de points à la fin de la saison, le vainqueur est celui qui a le meilleur GA.
En cas d'égalité de points et de GA, le vainqueur est la meilleure attaque.
En cas d'égalité de points, de GA et d'attaque, le vainqueur sera déclaré à la suite d'un match entre les deux équipes concernées.

CHAPITRE II – DEROULEMENT DU MATCH

Article 10

a)

Une partie de Hozkey se déroule comme suit :

Le match est divisé en trois tiers-temps de 20 minutes et les équipes sont composées de :

- une ligne d'attaque: 3 attaquants
- une ligne de défense: 2 défenseurs
- un gardien de but

Il y a donc dans chacune des équipes une ligne de défense (dont le gardien) et une ligne d'attaque.

Chaque équipe dispose de 3 caractéristiques :
- attaque (qui représente votre ligne d'attaque)  x
- défense (qui représente votre ligne de défense et le gardien)  y
- zollernzpirit (qui représente la bravoure, le courage, la force mentale, etc.)  z

Ainsi une équipe répartit 30 points en ces trois caractéristiques. Le résultat d'un match se définit comme suit.

Buts de A = Ax – By
Si Ax - By < 0 alors 1 but en contre par tranche de 2 (arrondi au supérieur) pour B.

Buts de B = Bx – Ay
Si Ax - By < 0 alors 1 but en contre par tranche de 2 (arrondi au supérieur) pour A.

Zollernzpirit: celui qui a score supérieur en zollernzpirit double ses buts.
Par exemple, si Az < Bz alors B double ses buts.
Si une des équipes obtient un score négatif ou nul en nombre de but, mais qu'il a le meilleur score en zollernzpirit, il marque 5 buts.
Si le zollernzpirit est de même niveau, aucun nouveau but n'est marqué.


b)

Exemples de match:

1er ex
Equipe A : x = 10 y = 10 z = 10
Equipe B : x = 15 y =5 z =10
Buts pour A = 10-5 = 5
Buts pour B = 15-10 = 5
Zollernzpirit: A = B
Résultat = match nul 5-5

2ème ex
Equipe A : x = 5 y = 5 z = 20
Equipe B : x = 12 y =12 z = 6
Buts pour A = 5-12 = -7 donc 3 buts en plus pour B
Buts pour B = 12-5 = 7
Zollernzpirit: A > B donc A marque 5 buts
Résultat = 5-10 victoire de B

Article 11

Chaque club devra faire part de sa tactique du match à la FZH avant la date butoir hebdomadaire qu'elle fixe.
Si la FZH ne reçoit pas la tactique d'un club, la dernière utilisée sera automatiquement reconduite. Si c'est le cas pour la première journée, la répartition des points sera équitable entre les caractéristiques.

Article 12

Les résultats et les déroulements des matchs seront rendus publics après chaque rencontre. Les tactiques employées restent confidentielles.


CHAPITRE III – L'EQUIPE

Article 13

Chaque équipe doit représenter une ville. Le nombre d'équipes par ville est limité à 2.

Article 14

Le président du club est le gérant et l'investisseur du club. Il est chargé de tous les aspects financiers du club.

Article 15

L'entraîneur du club ne s'occupe que de l'aspect sportif du club. Il choisit puis communique sa tactique de match à la FHZ.

L'entraîneur et le président peuvent être une seule et même personne.

Article 16

Les joueurs de Hozkey sont totalement virtuels et n'ont pas d'existence effective. Il ne peut s'agir de citoyens d'un pays du micromonde.
Les entraîneurs nomment 6 joueurs (Prénom, Nom) et leur désigne un poste (Gardien, Défenseur ou Attaquant).

Article 17

Il est évident que chaque joueur n'a le droit d'avoir qu'une seule équipe. Les clones sont interdits et seront donc contrôlés.
Si une telle tricherie est avérée, elle entraînera un bannissement de tous les personnages du joueur du championnat de Hozkey.


FZH
cweole@aol.com